home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 030396.doc / text0003.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-03-12  |  47.6 KB

  1. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3. Message-ID: <313DC805.78F0@ademco.com>
  4. References: <4h39e3$cr0@newsbf02.news.aol.com> <wturber.8.00703EC9@primenet.com> <4h7icq$lbc@mother.bates.edu> <4hj7h4$i4m@steel.interlog.com> <4hk78n$1of@alpha.sky.net>
  5. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6. Mime-Version: 1.0
  7. X-Trace: 826132460/15433
  8. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  9. Date: Wed, 6 Mar 1996 17:14:45 GMT
  10. Lines: 48
  11. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14423 comp.graphics.apps.softimage:760
  12.  
  13. Blaise Fanning wrote:
  14. > In article <4hj7h4$i4m@steel.interlog.com>, gdavison@interlog.com says...
  15. > >
  16. > >While we're on the topic, could someone post the standard benchmark times
  17. > >for any Alpha-based system? Or MIPS, for that matter. Andy?
  18. > >
  19. > >I'm trying to cost-justify a move from 100Mhz Pentium's up to, uh, well,
  20. > >something more expensive ;-)
  21. > >
  22. > >TIA,
  23. > >
  24. > You know that I lurk in the shadows, just waiting for someone to ask a
  25. > question like this :-)
  26. > The following benchmarks are from the ...SCENES/BENCHMRK directory on a full
  27. > Lightwave install.  Most of them were run by our Japanese distributor D-Storm.
  28. > The PPro200MHz numbers are taken from a recent posting on c.g.a.lightwave and
  29. > the 21164a/366MHz numbers come from my lab notebook.  They are best viewed
  30. > with a fixed-width font (like Courier).
  31. > In the last column, I normalized the speeds to a Pentium/100MHz by figuring
  32. > out the factor for each column relative to PPro and averaging the columns at
  33. > the end.
  34. >                      Textures   Dof   Raytrace   Zbufsort   xP5/100
  35. > i80486/66MHz           1138      5173   45958     4679 sec    0.10
  36. > Pentium/90MHz           164       544    4499      411 sec    0.91
  37. > Pentium/100MHz          145       477    4276      386 sec    1.00
  38. > MIPS R4600/133MHz       133       473    3657      302 sec    1.08
  39. > Pentium Pro/150MHz       74       248    1940      211 sec    1.97
  40. > Pentium Pro/200MHz       56       188    1497      160 sec    2.59
  41. > Raptor3 Alpha45/275MHz   57       187    1550      152 sec    2.60
  42. > Raptor3 Alpha5/300MHz    28        91     877      111 sec    4.56
  43. > Raptor3 Alpha56/366MHz   26        87     781       83 sec    5.26
  44. > Shameless plug:  we just started shipping the 366MHz 21164a-based machines.
  45. > visit our 'web page for more information (http://www.dti.com).  All of you
  46. > people who have 266 MHz Raptors should be looking to upgrade to 366, too :-)
  47. > Blaise Fanning
  48. > VP Engineering
  49. > DeskStation Technology
  50.  
  51.  
  52. ----------------------
  53. Now I'd like to see a performance vs. $$$$ column(of course estimated prices) added to this.
  54.  
  55. Article: 14424
  56. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!hsno.wco.com!news.wco.com!not-for-mail
  57. From: lapdog@wco.com (Gary Helfrich)
  58. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  59. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  60. Followup-To: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  61. Date: 6 Mar 1996 17:12:47 GMT
  62. Organization: WEST COAST ONLINE, Inc.
  63. Lines: 30
  64. Message-ID: <4hkh2f$823@news.wco.com>
  65. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <4h6uq9$l0e@news.cais.com> <4ha01t$53r@nnrp1.news.primenet.com> <313d0105.14496374@news.alt.net>
  66. NNTP-Posting-Host: shell.wco.com
  67. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  68. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14424 comp.graphics.animation:32608
  69.  
  70. Tim Krego (tkrego@norden1.com) wrote:
  71.  
  72. : There are two catagories on the PC. Low end products (toys) like
  73. : trueSpace2, Extreme3D, etc. Then there are the production level
  74. : programs like 3DSR4, MAX, Lightwave, and Softimage/NT.
  75.  
  76. I think that you should look at all of these applications as tools, and 
  77. evaluate how effective they are based on their utility, rather than 
  78. dismiss some of them as toys.  I own a machine shop, and use trueSpace to 
  79. produce manuals for our products.  I need a quick and simple way to turn 
  80. a cad drawing into a nice rendered still image, and trueSpace does this 
  81. job quickly and efficiently. 
  82.  
  83. If I need to drill a few random holes in a mounting bracket,I don't use 
  84. a $70K machining center, I use my Milwaukee hand drill.  Is the 
  85. Milwaukee drill a "toy"?  No way. I do not consider any of my tools that 
  86. I use to earn a living with "toys".  Just because the Milwaukee cannot be 
  87. programmed to copy a nurbs surface in steel within .0001" does not change 
  88. the fact that it is the finest hand drill made.  Come to think of it, how 
  89. does Lightwave (or MAX, Softimage, etc.) do when it comes to real 3D? (i.e. 
  90. making an actual object, not moving pixels around on a display) 
  91.  
  92. Another area where trueSpace is no toy is customer support.  As a 
  93. complete novice in computer graphics, they have bailed me out many 
  94. times.  I don't have any first hand experience with Lightwave customer 
  95. support, but from what I have read in this group, it sounds less than 
  96. great.  
  97.  
  98. Gary Helfrich
  99. Arctos Machine
  100.  
  101. Article: 14425
  102. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!newsstand.cit.cornell.edu!news.tc.cornell.edu!newsserver.sdsc.edu!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  103. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  104. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  105. Subject: have problems w/ modeler(newbie ?)
  106. Date: 6 Mar 1996 16:54:56 GMT
  107. Organization: California State University, Northridge
  108. Lines: 8
  109. Message-ID: <4hkg10$orf@dewey.csun.edu>
  110. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  111. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  112.  
  113.  
  114. whenever i do anything in modeler and load it into layout, what i get in
  115. layout is all screwed up.  even when a take existing obj. and rotate them
  116. in modeler and then load it into layout, the obj are getting screwed up.
  117. it will have the form, but it will add superflous lines, etc. does anyone
  118. know what the problem is? thx.
  119.  
  120. Emmanuel Olympia
  121.  
  122. Article: 14426
  123. Path: news2.cais.com!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  124. From: druilhet@planete.net (Frédéric DRUILHET)
  125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  126. Subject: Do you have plugins ?
  127. Date: 6 Mar 1996 18:19:56 GMT
  128. Organization: Pressimage, France
  129. Lines: 6
  130. Message-ID: <4hkl0c$3og@unix.pressimage.fr>
  131. NNTP-Posting-Host: tou1-09.planete.net
  132. Mime-Version: 1.0
  133. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  134. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  135.  
  136. Hi, I'm a new user of lightwave.
  137. I'd like to have some freeware or shareware plugins to learn more.tips accepted
  138. If you have some, you can propose them to me by mail.
  139. Thank you all
  140. frederic
  141.  
  142.  
  143. Article: 14427
  144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!cs.tu-berlin.de!uni-erlangen.de!news.tu-chemnitz.de!news
  145. From: Joerg Gerlach <jger@hrz.tu-chemnitz.de>
  146. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  147. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  148. Date: Wed, 06 Mar 1996 20:03:40 +0100
  149. Organization: TU Chemnitz-Zwickau
  150. Lines: 13
  151. Message-ID: <313DE18C.560E@hrz.tu-chemnitz.de>
  152. References: <N.030596.162232.52@#giorgioa.ix.netcom.com> <4hiqr3$ivf@diane.inforamp.net> <4hj5rg$c67@daily-planet.execpc.com>
  153. NNTP-Posting-Host: register.hrz.tu-chemnitz.de
  154. Mime-Version: 1.0
  155. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  156. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  157. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 5.3 sun4c)
  158. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:32615 comp.graphics.apps.lightwave:14427 comp.graphics.packages.3dstudio:13035
  159.  
  160. > I have to agree with the above.  Real3D was the first 3D program I
  161. > learned; in fact it was the first time I seriously used a computer and
  162. > even I got used to it before long.  And since then I've been increasingly
  163. > pleased with the results I've been able to get with all its power and
  164. > options...it's a good program.
  165.  
  166. And what does it cost? Would be very good, if you know the german price
  167. too.
  168.  
  169. Thanx...
  170.  
  171. Joerg
  172. -----
  173.  
  174. Article: 14428
  175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  176. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  177. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  178. Subject: Re: ASCII object format for input to Lightwave
  179. Date: Wed, 06 Mar 1996 20:57:57 GMT
  180. Organization: Express Access Online Communications, USA
  181. Lines: 35
  182. Message-ID: <313dfa7a.1197281@news.digex.net>
  183. References: <DnHLIF.9A4@aston.ac.uk> <4h26hr$h8p@homer.alpha.net> <313DC054.41C6@vnet.ibm.com>
  184. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  185. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  186.  
  187. Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> wrote:
  188.  
  189. >I have some model data on a unix system which I would like to convert
  190. >to something Lightwave can read. Is there a standard ASCII format that
  191. >Lightwave will read? If yes is there a spec or better yet some simple
  192. >examples?
  193. >
  194. >Thanks,
  195. >Wayne R. Baldwin
  196. >wbaldwin@vnet.ibm.com
  197.  
  198. Lightwave's predecessor was a program called Videoscape 3D which, did
  199. in fact, use an ascii file format for objects. I believe the layout
  200. part of Lightwave can still read those files ( they had a .geo
  201. extension). The modeler portion of Lightwave, by itself, cannot. But
  202. there is a plugin for Modeler which will allow it to read Videoscape
  203. objects. So, even without the plugin you could load the objects into
  204. Layout and resave them to get them into Lightwave binary format.
  205.  
  206. I don't know where there might be a document on the Videoscape object
  207. format (Ernie jump right in if you want). It was basicly a list of the
  208. points (X, Y, Z) and a list of polygons (each vertex referenced the
  209. above point list).
  210.  
  211. Your're welcome to e-mail me if you like. I might be able to send you
  212. an object in Videoscape ascii format and in Lightwave format for you
  213. to compare.
  214.  
  215. What format are your models in? There may already be a program to
  216. convert them available either commercially or via shareware.
  217.  
  218.  
  219. Dave Paige
  220. Alfheim Imaging
  221. dave@access.digex.net
  222.  
  223. Article: 14429
  224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  225. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  226. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  227. Subject: Re: Adobe Premiere + LW = problems!
  228. Date: Wed, 6 Mar 1996 11:11:15 GMT
  229. Lines: 22
  230. Message-ID: <4hkj0j$hjh@irk.zetnet.co.uk>
  231. References: <4hfa36$mbn@erinews.ericsson.se> <4hfkfu$172@darkstar.UCSC.EDU> <313cd211.1924216@news.digex.net>
  232. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  233.  
  234.  
  235. > I get my animations to tape using the PVR.
  236. > Dave Paige
  237. > Alfheim Imaging
  238. > dave@access.digex.net
  239.  
  240. And doesn`t it work well :-}
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. -- 
  249. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  250.                  Creators of Digital Visual Effects
  251.                   -----------------------------
  252. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  253.                   -----------------------------
  254.  
  255.  
  256.  
  257. Article: 14430
  258. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  259. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  260. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  261. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  262. Date: 6 Mar 1996 12:48:28 -0500
  263. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  264. Lines: 49
  265. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  266. Message-ID: <4hkj5c$bhl@newsbf02.news.aol.com>
  267. References: <4hj6lg$l8g@ixnews2.ix.netcom.com>
  268. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  269. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  270.  
  271. AC wrote..
  272. ----------------------------------------------------
  273. The Lightwave development group has, of course, been developing quite a
  274. bit while we quibble about all this, and their policy has been to not
  275. announce any new features until they are absolutely ready. 
  276. ----------------------------------------------------
  277.  
  278. Okay, here's some controversial marketing advice - this is a really stupid
  279. policy, just as hurtful to LightWave in the long run as their ads.
  280.  
  281. Pre-announcing features has very few downsides. One might be to give the
  282. competition advance warning of what is coming. In the case of a unique
  283. feature like Metaform, this MAY be a downside. Probably not, however. 
  284.  
  285. The upsides are considerable, and all based on the fact that it takes a
  286. LONG time for marketing messages to get into people's brains. It takes
  287. months from the time you start announcing features until people finally
  288. get your message. If you start the day you ship, it still takes months.
  289.  
  290. See, as a manufactuer, you WANT users salivating over new features they
  291. don't have yet. You WANT people talking about the cool features that
  292. LightWave WILL have and promoting 'vaporeware LightWave'. If people are
  293. bugging you all the time, GOOD - you have a product people actually want!
  294. Just goodbye and smile.
  295.  
  296. Right now, Max has a leg up in a number of areas and IT'S NOT SHPPING.
  297. That's marketing.
  298.  
  299. My advice - start announcing features, NewTek. 'Sneak' some info about LW
  300. 5.0 out right away - it won't hit magazines for two months. Show it at
  301. NAB. Do a mail-out QUICK to 3DS users with a cheap competitive upgrade
  302. price (like $495). They want to buy something now - this is about the cost
  303. of a plug-in. Plus, Max will apparently be able to use LW as a rendender,
  304. play that up - who cares why they buy it? Sell it, man. 
  305.  
  306. Why did this 'mareketing through secrets' policy happen? My guess is that
  307. it's an attempt to make up for the ship date problems - but this is NOT a
  308. ship date problem...don't announce a ship date if you don't want. If you
  309. do announce, do it by quarter or season or half years. 
  310.  
  311. At least DO SOMETHING to market LightWave....please.....
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316. _____________________________________________
  317. Lee Stranahan
  318. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  319.  
  320.  
  321. Article: 14431
  322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  323. From: cdurham@xspot.com (Chuck Durham)
  324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  325. Subject: Re: Lee and his threads.
  326. Date: Wed, 06 Mar 1996 21:09:54 GMT
  327. Organization: a Digital Internet AlphaServer Site
  328. Lines: 68
  329. Message-ID: <4hkvin$o2n@lily.redrose.net>
  330. References: <4haus2$n2a@sue.cc.uregina.ca> <4hbjfa$8l7@newsbf02.news.aol.com>
  331. NNTP-Posting-Host: d48.redrose.net
  332. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  333.  
  334. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  335.  
  336. >Okay...
  337.  
  338. >1) If you don't think that you can change things by posting criticisms
  339. >publically, then why are you posting your criticisms about me publically?
  340. >Oh, I know! Your public criticism of me is your opinion, mine is a
  341. >vendetta...
  342.  
  343. >2) I don't spend most of my time insulting other people. I tend to have a
  344. >lot more meat than fat in my posts. Now, read what's posted about
  345. >me...people feel no compunctions about saying anything they want to me.
  346. >(The one case recently where I was VERY insulting was in the case of Brad
  347. >Parscale - check his initial post to me and see why.)  In the case of Tim
  348. >McHugh, I spelled out a lot of facts...
  349.  
  350. >3 ) But facts aren't relevant to you.  Well, they are to me. I like facts.
  351.  
  352.  
  353. >4 ) If you don't want to know these things, please don't read my posts -
  354. >you can exercise that choice. Spare yourself the agony. By the way, the
  355. >newsgroup never gets 'full' - it's not a zero sum game; therefore my
  356. >posting never keeps anyone from discussing other things.
  357.  
  358. >5 ) I don't carry on threads by myself. Other people do respond - please
  359. >review Area 51's pathetic 100% fact-free responses to my posts for an
  360. >example. Maybe it just seems like others aren't responding...
  361.  
  362. >6 ) I know some others agree with what you've said. A bunch of people are
  363. >'uncomfortable with my methods', to quote Col. Kurtz. A bunch of people
  364. >like my methods and think I'm a good balance to the 'Hey, life is
  365. >wonderful and everything is fine!' mentality. I tend to get 'go get 'em!'
  366. >mail in private and 'You suck' mail in public.
  367.  
  368. >7 ) I can deal with the fact that you don't agree with me, Shane. I hope
  369. >you can deal with my continued presence here, discussing issues that I
  370. >think are important.
  371.  
  372.  
  373. >_____________________________________________
  374. >Lee Stranahan
  375. >Q : What do BBQ and better sex have in common?
  376. >A : Lee's new and improved home page!
  377. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  378.  
  379. I've been following along quitely with all your posts Lee,  Shane
  380. brought up some valid concerns but I'd like to take a look at some of
  381. them from a different angle.  I've only been a Lightwave user since
  382. last Nov.,  I have been doing 3D graphics and following most of the
  383. news groups for a while, but I am rather new to this group.  I have
  384. actually learned alot, not about the lightwave product, but some of
  385. the players involved in the use and future of Lightwave & NewTek. 
  386. Which I feel is important and what other place is there for the
  387. discussion of these topics.
  388.  
  389. I'm hoping to hear more lightwave (use of the product oriented)
  390. content from your posts, but I must admit reading your presentation of
  391. facts from your side is intriguing and I continue to follow along on
  392. your threads to expose the facts about Lightwave, etc.
  393.  
  394. Chuck Durham
  395. Imaginative Entertainment
  396. cdurham@xspot.com
  397. http://www.imaginative.com
  398. http://www.xspot.com
  399. http://www.xspot2.com
  400.  
  401.  
  402.  
  403. Article: 14432
  404. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  405. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  406. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  407. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  408. Date: 6 Mar 1996 17:09:56 -0500
  409. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  410. Lines: 23
  411. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  412. Message-ID: <4hl2fk$hfg@newsbf02.news.aol.com>
  413. References: <4hjcd7$pre@cloner3.netcom.com>
  414. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  415. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  416.  
  417. ----< I'm a
  418. >betatester, I work with the bleeding edge stuff stuff daily, there are
  419. >cool things on the horizon. So hold on to your horses!
  420. >
  421. >AC<----
  422.  
  423.  
  424. >Don't you know that disclosure of your status as a beta tester is part
  425. >of your NDA?
  426.  
  427. >GT<<---------------------------------
  428.  
  429. Since GT knows the terms of the NDA, he's obviously a beta tester...so he
  430. just revealed that HE he a beta tester, which violates the NDA......
  431.  
  432. Run rings 'round you logically...
  433.  
  434. Lee Stranahan
  435. (Brackets Misbrackets)
  436.  
  437. PS - Me, a Beta Tester? Hahahahahahaha!!!! R. Sting-Lee may be in charge
  438. of the Beta Program for all I know!
  439.  
  440.  
  441. Article: 14433
  442. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!svc.portal.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  443. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  444. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  445. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  446. Date: Wed, 06 Mar 1996 22:13:41 GMT
  447. Organization: Best Internet Communications
  448. Lines: 62
  449. Message-ID: <4hkr2l$6qh@nntp1.best.com>
  450. References: <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <4hjfsu$ofg@news.accessone.com>
  451. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  452. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  453.  
  454. jeric@accessone.com wrote:
  455.  
  456. >>   what@do.you.want. (bob's yer uncle) writes:
  457.  
  458. >>         Max does these things in REAL time. With TEXTURES and transparecney.
  459. >>  Not to overly slag Lightwave, it IS  a good product, but the major difference
  460. >>  will be the speed of either products. MAX will be much faster to use.
  461.  
  462. >    That last sentence triggered my bullshit detector.
  463.  
  464. >    Why don't we wait until it actually SHIPS to see how fast it is.
  465.  
  466. >    BTW, it's really hard for ANY product to compete with vaporware, so
  467. >let's just see what we shall see, eh?
  468.  
  469. Granted, it's not *really* real until it's in my hands and installed
  470. on my hard drive. But enough people have seen demos, and used and
  471. talked about the beta, that I think it's safe to say that whenever Max
  472. gets into general distribution, it will, at the very least, have a
  473. real-time rendered display with integrated modelling and animation. 
  474.  
  475. That alone will just about guarantee faster work, compared to using
  476. the LW wireframe/bounding box display and separate modules for
  477. modelling and animation. 
  478.  
  479. How much of an improvement depends on your level of expertise. 
  480.  
  481. Really experienced LW users have learned to work around the
  482. limitations of the display, to some extent. So they don't require as
  483. much feedback as others. They can punch in a few numbers on a
  484. procedural texture and almost always get close to what they want,
  485. first try. A really expert user can glance at the dumb solid-face
  486. display in modeller and know what it's going to look like in a
  487. rendering. But I can't--not with a complex and detailed object,
  488. anyway. (I did a human caricature figure using Metaform last week, and
  489. my mouse hand is starting to go numb from invoking PowerView. I used
  490. to laugh at Carpal Tunnel Syndrome...not any more).
  491.  
  492. Even the time saved  in not having to swap objects between Modeller
  493. and Layout will add up. 
  494.  
  495. Being able to keyframe deformations and tweak morph targets in the
  496. middle of an animation setup, and immediately seeing the rendered
  497. results, will make an even bigger difference.
  498.  
  499. Then imagine how useful a real-time display will be, compared to a
  500. mesh,  when those morph targets are as subtle as a grin or a raised
  501. eyebrow. 
  502.  
  503. For most us, this kind of capability is going to be an incredible step
  504. forward. 
  505.  
  506. The question is not whether an interactive rendered display will make
  507. work faster, and easier. The real decision is whether to go for it in
  508. Max now or wait for LW 5.0. (Yeah, I'm pretty sure that 5.0 will have
  509. OpenGL support for the display. PowerView didn't come out of nowhere.
  510. Besides, where else are they going to make big changes? Aside from the
  511. display, they've just about run out of really significant features to
  512. add).
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517. Article: 14434
  518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!swrinde!news.uh.edu!uuneo.neosoft.com!usenet
  519. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  521. Subject: Re: Background images in modeler? any tips?
  522. Date: Wed, 06 Mar 1996 15:12:20 -0600
  523. Organization: Gulf Interstate Engineering
  524. Lines: 26
  525. Message-ID: <313DFFB4.167EB0E7@gie.com>
  526. References: <4gvsap$cv0@pipe10.nyc.pipeline.com>
  527. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  528. Mime-Version: 1.0
  529. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  530. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  531. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  532. To: "MICHAEL C. LING" <mikeling@nyc.pipeline.com>
  533.  
  534. MICHAEL C. LING wrote:
  535. > I started to use bg images in modeler and I've been finding that they take
  536. > a large amount of time to draw or re-draw onscreen, about a minute or two
  537. > on a pentium 100, at  one-quarter of a 1600x1280 screen. Every time I
  538. > re-center, or resize or magnify/demagnify, I have to wait for my work area
  539. > to re-draw.  Is there anything else I can do BESIDES going to lower
  540. > resolution desktops and smaller windows in modeler?
  541. > --
  542. > M C L -
  543.  
  544. Are the images you are using 24bit? Modeler only needs 8bit grey scale,
  545. if even that. Reduce your color depth by using another image manipulation
  546. program. 
  547.  
  548. Another method of transfering bit map images to 3D models is this:
  549.  
  550. Create a single rectangular polygon in modeler. Subdivide the polygon untill
  551. it consists of thousands of polygons. Go to Layout, load this object. Load
  552. your image. Apply the image a displacement map. Save the object as
  553. transformed. Load the transformed object in Modeler and do a Boolean 
  554. intersection with the object and a box. Depending on the type of image you
  555. are working with, this can be very quick and effective.
  556.  
  557. DLF
  558.  
  559. Article: 14435
  560. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!swrinde!news.uh.edu!uuneo.neosoft.com!usenet
  561. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  562. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  563. Subject: Re: Texture Map ?
  564. Date: Wed, 06 Mar 1996 15:21:57 -0600
  565. Organization: Gulf Interstate Engineering
  566. Lines: 24
  567. Message-ID: <313E01F5.2781E494@gie.com>
  568. References: <4h5nga$7f3@newsbf02.news.aol.com>
  569. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  570. Mime-Version: 1.0
  571. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  572. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  573. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  574. To: MRucht <mrucht@aol.com>
  575.  
  576. MRucht wrote:
  577. > A LW texture mapping question?
  578. > I have a sphere with spikes protruding from it and want to
  579. > have the tips a sort of steel yellow blending into a violet gray
  580. > of the sphere itself.  I can’t figure out what method of mapping
  581. > would allow me to ramp colors from the outside to the inside of
  582. > the sphere.
  583. > A plea to the experts.
  584. > Thanks for any help,
  585. > Mattias
  586.  
  587. I heard a trick for creating gradiants by using a checkerboard color
  588. texture and using the texture falloff. Use the center of the sphere
  589. as the texture center and adjust texture falloff to fade between the
  590. two colors. The texture size should be larger than your object. 
  591. Morphing is not necessary. I would have to try it myself to get all
  592. of the details worked out.
  593.  
  594. DLF
  595.  
  596. Article: 14436
  597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  598. From: Chuck Baker <76004.3350@CompuServe.COM>
  599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  600. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  601. Date: 7 Mar 1996 00:14:48 GMT
  602. Organization: NewTek, Inc.
  603. Lines: 44
  604. Message-ID: <4hl9po$cvs$1@mhadg.production.compuserve.com>
  605.  
  606. The guiding factors in changing from TIO to Translator 3D were indeed what
  607. is best for our customers, and what is best for business, in that order, and
  608. in this case there was no conflict between the two.
  609.  
  610. The decision was made with some reluctance, due to the longstanding 
  611. relationship that NewTek and Syndesis have had, but for good reason.
  612.  
  613. The elements involved:
  614.  
  615. 1) Extensive side by side testing of conversions of a wide variety of 3DS 
  616. and other format objects demonstrated better conversion by Translator 3D,
  617. with no instances of missing polygons and better preservation of surfacing.
  618.  
  619. 2) Dan Milling, the programmer, is employed by NewTek, and located here, and
  620. thus can work directly face to face with managers and other programmers in
  621. updating the product and integrating it more tightly with LightWave, and
  622. we can be more responsive to user requests with this situation.
  623.  
  624. 3) Yes, the option was also what management folk like to call "more cost
  625. effective."
  626.  
  627. Taken altogether, the LightWave product manager and the team felt this change
  628. was best for our customers, based on current performance and future 
  629. potential.
  630.  
  631. We certainly hope that Syndesis continues successful, even though this chapter
  632. of our relationship is closed.
  633.  
  634. Mr. Foust, speaking as manager of our online services, I hope you will take the
  635. time sometime to visit our BBS system, because you'll see that we are well
  636. aware that other developers are of major importance to our customers and to
  637. our own product line.  If you visit the LightWave discussion section, you will
  638. find an area there which third party developers use to market and support their
  639. products.  In the LightWave file section, you will find an area for Third party
  640. demo and information files.   If you would find this venue useful in 
  641. marketing and supporting your products, you'd be very welcome.
  642.  
  643. The BBS phone number is 913-271-9299, and the telnet address is bbs.newtek.com.
  644.  
  645. -- 
  646.  
  647. Chuck Baker                                 NewTek Tech Support BBS
  648. NewTek Inc.                                 Modem: 913-271-9299
  649. Technical Support Online Services           Telnet: bbs.newtek.com
  650.  
  651. Article: 14437
  652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  653. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  654. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  655. Subject: EXPLOSIONS
  656. Date: 6 Mar 1996 15:57:14 -0800
  657. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  658. Lines: 29
  659. Message-ID: <4hl8oq$d5d@islandnet.com>
  660. References: <4hk49o$92f@newsflash.hol.gr>
  661. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  662.  
  663.  
  664. In a message dated 6 Mar 1996 13:34:48  OSMACH@HOL.GR writes:
  665.  
  666. O> IAM NEW AT LIGHTWAVE WORLD AND I WOULD APRECIATE ANY HELP AT HOW TO MAKE
  667. O> IMPRESIVE EXPLOSIONS LIKE SAY SPACECRAFT EXPLOSIONS(BABYLON 5).
  668. O> MANY THANKS FOR YOUR ATENTION.
  669.  
  670.      Take a look on the web for lightwave related material. There's my
  671. "Lightwave 3D Techniques Search Engine" at
  672.  
  673.      http://www.islandnet.com/~dretch/lightwavetips.html
  674.  
  675. and other resources including windows based tutorial collections out
  676. there. My new pages (soon.. ) will list all these resources and more..
  677.  
  678. Stay tuned..
  679.  
  680. Christopher
  681.  
  682.                 **********************************************
  683.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  684.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  685.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  686.                 **********************************************
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691. * Offline Orbit 0.73c *
  692.  
  693. Article: 14438
  694. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!purdue!yuma!holly.ACNS.ColoState.EDU!not-for-mail
  695. From: tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner)
  696. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  697. Subject: Preferred method for curves?
  698. Date: 6 Mar 1996 18:11:42 -0700
  699. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  700. Lines: 20
  701. Message-ID: <4hld4e$328u@holly.ACNS.ColoState.EDU>
  702. NNTP-Posting-Host: holly.acns.colostate.edu
  703. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  704.  
  705. I curious how other Lightwave users create rounded corners, since almost 
  706. all "household" objects have them.
  707.  
  708. When the rounded corner is small, I can get away with a small bevel on 
  709. the side of the object and turning smoothing on in Layout.  Rounded parts 
  710. that are larger or require more detail are more tricky.  Sometimes I use 
  711. subdivide and metaform, moving the subdivided polygons near the edges 
  712. before I metaform so that I don't have to divide it as many times, but 
  713. this is hard to do on complex objects.  I've also tried 
  714. cutting spheres and cyllenders apart, but that is very tedious on 
  715. complex objects.
  716.  
  717. Are there any simpler ways to create rounded edges, or do I have to just 
  718. stick with what I am already doing?
  719.  
  720. -- 
  721. ...........................................................................
  722. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  723. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  724. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  725.  
  726. Article: 14439
  727. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.alt.net!usenet
  728. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  729. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  730. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  731. Date: Thu, 07 Mar 1996 01:26:44 GMT
  732. Organization: pro.image
  733. Lines: 15
  734. Message-ID: <313e3ade.94841745@news.alt.net>
  735. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <4h6uq9$l0e@news.cais.com> <4ha01t$53r@nnrp1.news.primenet.com> <313d0105.14496374@news.alt.net> <4hkh2f$823@news.wco.com>
  736. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  737. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14439 comp.graphics.animation:32645
  738.  
  739. On 6 Mar 1996 17:12:47 GMT, lapdog@wco.com (Gary Helfrich) wrote:
  740. >: There are two catagories on the PC. Low end products (toys) like
  741. >: trueSpace2, Extreme3D, etc. Then there are the production level
  742. >: programs like 3DSR4, MAX, Lightwave, and Softimage/NT.
  743. >
  744. >I think that you should look at all of these applications as tools, and 
  745. >evaluate how effective they are based on their utility, rather than 
  746. >dismiss some of them as toys.  I own a machine shop, and use trueSpace to 
  747. >produce manuals for our products.  I need a quick and simple way to turn 
  748. >a cad drawing into a nice rendered still image, and trueSpace does this 
  749. >job quickly and efficiently. 
  750.  
  751. For you application trueSpace2 works, but doing a few illustrations
  752. for a catalog is not the same thing as production level animation.
  753. Have you ever tried to use ts2 for animation? Very limited.
  754.  
  755. Article: 14440
  756. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.alt.net!usenet
  757. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  758. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  759. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  760. Date: Thu, 07 Mar 1996 01:28:42 GMT
  761. Organization: pro.image
  762. Lines: 13
  763. Message-ID: <313e3b6f.94986653@news.alt.net>
  764. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <4h6uq9$l0e@news.cais.com> <4ha01t$53r@nnrp1.news.primenet.com> <313d0105.14496374@news.alt.net> <4hkh2f$823@news.wco.com>
  765. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  766. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14440 comp.graphics.animation:32646
  767.  
  768. On 6 Mar 1996 17:12:47 GMT, lapdog@wco.com (Gary Helfrich) wrote:
  769. >If I need to drill a few random holes in a mounting bracket,I don't use 
  770. >a $70K machining center, I use my Milwaukee hand drill.  Is the 
  771. >Milwaukee drill a "toy"?  No way. I do not consider any of my tools that 
  772. >I use to earn a living with "toys".  Just because the Milwaukee cannot be 
  773. >programmed to copy a nurbs surface in steel within .0001" does not change 
  774. >the fact that it is the finest hand drill made.  Come to think of it, how 
  775. >does Lightwave (or MAX, Softimage, etc.) do when it comes to real 3D? (i.e. 
  776. >making an actual object, not moving pixels around on a display) 
  777.  
  778. Are you referring to output for CNC machines? I consider MAX and
  779. Lightwave 3D visualization packages. If you want CAD accuracy I would
  780. use AutoCAD, Cadkey, Pro/E, etc.
  781.  
  782. Article: 14441
  783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  784. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  785. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  786. Subject: Re: Do you have plugins ?
  787. Date: Wed, 06 Mar 1996 17:41:07 +0000
  788. Organization: University Of California at Santa Cruz
  789. Lines: 10
  790. Message-ID: <313DCE33.38AF@cats.ucsc.edu>
  791. References: <4hkl0c$3og@unix.pressimage.fr>
  792. NNTP-Posting-Host: tsa-23.ucsc.edu
  793. Mime-Version: 1.0
  794. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  795. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  796. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  797. To: Fr=?iso-8859-1?Q?=E9d=E9ric DRUILHET <druilhet@planete.net>?=
  798.  
  799. There are some plugins at ftp.newtek.com directory 
  800. plugins...there is a shareware anime shader there.
  801.  
  802. There are also some renderman shaders floating around the net at 
  803. this www site
  804.  
  805. http://www.cs.monash.edu.au/~sams/LightShade/LightShade.html
  806.  
  807. Adam Chrystie
  808.  
  809.  
  810. Article: 14442
  811. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!purdue!yuma!holly.ACNS.ColoState.EDU!not-for-mail
  812. From: tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner)
  813. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  814. Subject: Re: User Interface:  was Re: MAX or Lightwave?
  815. Date: 6 Mar 1996 18:34:30 -0700
  816. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  817. Lines: 36
  818. Message-ID: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU>
  819. References: <4hgbrd$pn7@news.accessone.com> <4hi2mq$ehq@newsbf02.news.aol.com>
  820. NNTP-Posting-Host: holly.acns.colostate.edu
  821. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  822.  
  823. Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  824. : Well, obviously I like LW's interface. Max has some nice real time
  825. : feedback stuff, particularly in terms of modeling....
  826.  
  827. : The interface I wish LightWave would emulate a little more is actually
  828. : Photoshop - I like the idea of floating pallettes (particularly ones you
  829. : can 'tear off') and I really like how customizable Photoshop's interface
  830. : can be. IMO, the buttons and text in LW are too big right now...make 'em
  831. : smaller and allow the user to view the light panel, camera panel, surfaces
  832. : panel and view all at once...if they want...
  833.  
  834. I disagree.  In 1024x768, the buttons and pointers are too big, but 
  835. photoshop annoys me because I keep having to move windows to see what I 
  836. am working on.  I like to view the image as large as I can and at the 
  837. same time keep the tools I most use out on the desktop.  Photoshop 
  838. doesn't always let me do this.
  839.  
  840. Back on the subject of user interface, I've been trying to fight 
  841. Alias/Wavefront 7 for quite a while now.  The buttons look pretty, but 
  842. navigating in the wireframe views (rotating, zooming in and out, panning) 
  843. is a pain (and I use Alias on a 200 MHz Indigo2 with a 21" monitor and 
  844. ~150 meg RAM).  I'm sure it has a lot of features, I just haven't been 
  845. able to get past the interface yet.
  846.  
  847. I haven't been using ANY 3D software for very long, so I'm not just "used 
  848. to Lightwave."  It was just so much more intuitive that I was instantly 
  849. productive.  The interface is simply more intuitive.
  850.  
  851. --
  852. http://holly.colostate.edu/~tschrein
  853.  
  854. -- 
  855. ...........................................................................
  856. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  857. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  858. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  859.  
  860. Article: 14443
  861. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sbt.net!news.ia.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  862. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  863. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  864. Subject: Memory BUG?
  865. Date: 7 Mar 1996 01:53:59 GMT
  866. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  867. Lines: 8
  868. Distribution: world
  869. Message-ID: <96020402544830@FrontierTech.COM>
  870. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  871. NNTP-Posting-Host: nutl29.planet.net
  872. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  Ive heard that lightwave has a bug in it that wont let you use extended 
  877. memeory (INTEL) Is this true? I'd hate to order LW and install only to find my 
  878. 24MB cant be used. Or is this a problem that was fixed already?? HUH?
  879.  
  880. Tony
  881.  
  882.  
  883. Article: 14444
  884. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!purdue!yuma!holly.ACNS.ColoState.EDU!not-for-mail
  885. From: tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner)
  886. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  887. Subject: Good 3D Images?
  888. Date: 6 Mar 1996 18:46:43 -0700
  889. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  890. Lines: 19
  891. Message-ID: <4hlf63$1im0@holly.ACNS.ColoState.EDU>
  892. NNTP-Posting-Host: holly.acns.colostate.edu
  893. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  894.  
  895. A while back someone mentioned that pictures created with Lightwave 
  896. always seem better than with other programs.  They questioned whether it 
  897. was due to the author or Lightwave.
  898.  
  899. I can routinely be found searching for 3D graphics on the web, and most 
  900. of the best pictures I've found have been created with Lightwave or 
  901. Povray.  Every once in a while I'll run across a really good picture 
  902. created with Alias or unnamed programs, but generally the bulk of the 
  903. good stuff is LW or Povray.
  904.  
  905. I'd like to hear about some good 3D graphics sites, particularly those 
  906. with images NOT created with Lightwave (LW images are so easy to find! 
  907. <grin>).
  908.  
  909. -- 
  910. ...........................................................................
  911. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  912. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  913. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  914.  
  915. Article: 14445
  916. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!news1.inlink.com!usenet
  917. From: jstratmn@inlink.com (Joe Stratmann)
  918. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  919. Subject: Hypernauts?
  920. Date: Thu, 07 Mar 1996 01:35:26 GMT
  921. Organization: inlink
  922. Lines: 8
  923. Message-ID: <4hldua$2uf@news1.inlink.com>
  924. NNTP-Posting-Host: slip21.inlink.com
  925. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  926.  
  927. I just read a post in another 3d graphics newsgroup about a new show called Hypernauts (I assume his
  928. spelling was correct) with the CG effects from Lightwave.  What day does this show air and on what
  929. channel?
  930.  
  931. Thanks
  932.  
  933. Joe
  934.  
  935.  
  936. Article: 14446
  937. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  938. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  939. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  940. Subject: Re: Hypernauts?
  941. Date: 6 Mar 1996 23:34:11 -0500
  942. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  943. Lines: 7
  944. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  945. Message-ID: <4hlp03$rm4@newsbf02.news.aol.com>
  946. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com>
  947. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  948. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  949.  
  950. ABC - Saturday Mornings...
  951.  
  952.  
  953. _____________________________________________
  954. Lee Stranahan
  955. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  956.  
  957.  
  958. Article: 14447
  959. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news
  960. From: marc <marc@www.terranet.ab.ca>
  961. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  962. Subject: programming plugins
  963. Date: Wed, 06 Mar 1996 21:40:20 -0800
  964. Organization: University of Alberta, Edmonton, Canada
  965. Lines: 6
  966. Message-ID: <313E76C4.7065@www.terranet.ab.ca>
  967. NNTP-Posting-Host: terranet.terranet.ab.ca
  968. Mime-Version: 1.0
  969. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  970. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  971. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  972.  
  973. Hi, I'm having trouble creating light wave plug ins.  I have the 
  974. light wave include files and some sample code.  But I'm not sure
  975. how to compile it.  I have Watcom 10.5 and BC 3.1.
  976.  
  977.                             Thanks,
  978.                             Cameron Tofer
  979.  
  980. Article: 14448
  981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  982. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  984. Subject: PPRO or ALPHA
  985. Date: 7 Mar 1996 04:46:31 GMT
  986. Organization: Netcom
  987. Lines: 17
  988. Message-ID: <4hlpn7$cpu@cloner3.netcom.com>
  989. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com> <4hlp03$rm4@newsbf02.news.aol.com>
  990. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-09.ix.netcom.com
  991. X-NETCOM-Date: Wed Mar 06  8:46:31 PM PST 1996
  992.  
  993. Hello All,
  994.  
  995. I currently own an ALPHA 233 and wish to upgrade My motherboard,  My
  996. question is should I go with a 300MHZ ALPHA or a less expensive upgrade
  997. PP200.  
  998.  
  999. Also can My Lightwave license be transfered over to INTEL?
  1000.  
  1001. 2nd Question:
  1002.  
  1003. Is there anyone out there that has the pleasure of working with a
  1004. Raptor as well as a DEC board, that can verify if there is any
  1005. performance loss with the Raptor machines.
  1006.  
  1007.  
  1008. Thanks!
  1009. Will
  1010.  
  1011. Article: 14449
  1012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!access4.digex.net!erniew
  1013. From: Ernie Wright <erniew@access4.digex.net>
  1014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1015. Subject: Re: ASCII object format for input to Lightwave
  1016. Date: Thu, 7 Mar 1996 00:26:52 -0500
  1017. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1018. Lines: 41
  1019. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960307000221.6034B-100000@access4.digex.net>
  1020. References: <DnHLIF.9A4@aston.ac.uk> <4h26hr$h8p@homer.alpha.net> <313DC054.41C6@vnet.ibm.com>
  1021. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  1022. Mime-Version: 1.0
  1023. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1024. In-Reply-To: <313DC054.41C6@vnet.ibm.com> 
  1025.  
  1026. Wayne Baldwin wrote:
  1027.  
  1028. > I have some model data on a unix system which I would like to convert
  1029. > to something Lightwave can read. Is there a standard ASCII format that
  1030. > Lightwave will read? If yes is there a spec or better yet some simple
  1031. > examples?
  1032.  
  1033. LW will read Wavefront .OBJ and AutoCAD .DXF files, both of which have
  1034. ASCII flavors.  If you want to write a converter yourself, and your
  1035. main goal is to move the geometry, LW also reads the object format of
  1036. its predecessor, Videoscape, and this format is particularly simple.
  1037.  
  1038. Here's a pyramid (square base, triangle sides):
  1039.  
  1040. 3DG1
  1041. 5
  1042. 0 2 0
  1043. 1 0 -1
  1044. -1 0 -1
  1045. -1 0 1
  1046. 1 0 1
  1047. 3 0 1 2 7
  1048. 3 0 2 3 7
  1049. 3 0 3 4 7
  1050. 3 0 4 1 7
  1051. 4 1 4 3 2 7
  1052.  
  1053. The first line is always "3DG1".  The second line gives the number of
  1054. vertices.  Each vertex is listed on its own line.  This is followed
  1055. by the polygon list, one polygon per line.  Each polygon line begins
  1056. with the number of vertices, and this is followed by that many indexes
  1057. into the vertex list, which is numbered from 0.  The last number on
  1058. the line is a color code.
  1059.  
  1060. The best way to use the color codes is to use a different number for
  1061. each surface.  When LW loads a Videoscape object, the surfaces will be
  1062. named, e.g., "Videoscape code 7".  It's easy enough to rename this and
  1063. set the surface properties to whatever they should be.
  1064.  
  1065. - Ernie
  1066.  
  1067.  
  1068. Article: 14450
  1069. Path: news2.cais.com!mcbones
  1070. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1071. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1072. Subject: FS: DPS PC PAR w/ 1GB Micropolis For Sale
  1073. Date: Thu, 07 Mar 96 06:31:04 GMT
  1074. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1075. Lines: 23
  1076. Message-ID: <4hlvk3$4vg@news2.cais.com>
  1077. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.115
  1078. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1079.  
  1080. Having bought a used PC PAR last week thinking I could put it to good use 
  1081. under WindowsNT, I made some interesting discoveries.  First, no NT software 
  1082. until April.  Second, I've only got one ISA slot that can accomodate a full 
  1083. length card and that slot is already accomodated with a card I can't easily 
  1084. replace that has similar features and support.  As such, I must sell this PAR 
  1085. and make way for a PVR.
  1086.  
  1087. The PAR is perfect for the hobbyist or professional who wants to dump full 
  1088. screen animations to any NTSC device with good quality and 30 frames per 
  1089. second (or 60 fields per second).  Right now, only DOS/Windows 3.11 software 
  1090. truely works (NT beta software IS available but NOT recommended until the real 
  1091. release from DPS is available (for free)).  Being purchased used, I received 
  1092. no manual for this device but it's really easy to install and go.
  1093.  
  1094. For $1000, you'll get the PC PAR, DOS/Windows 3.11 software (Beta NT software 
  1095. if you wish to chance it but again, NOT recommended!) and 1GB Micropolis 2210A 
  1096. IDE drive shipped to you via UPS ground/COD (cash only) (extra if you wish an 
  1097. alternate shipping method).
  1098.  
  1099. If you're interested, e-mail djmccoy@pacificnet.net.
  1100.  
  1101. Thanks,
  1102. Dan
  1103.  
  1104. Article: 14451
  1105. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!dbr
  1106. From: dbr@wwa.com ()
  1107. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1108. Subject: Re: Lee and his threads.
  1109. Date: 7 Mar 1996 06:35:14 GMT
  1110. Organization: WorldWide Access - Chicago Area Internet Services
  1111. Lines: 12
  1112. Message-ID: <4hm032$euq@kirin.wwa.com>
  1113. References: <4haus2$n2a@sue.cc.uregina.ca> <4hbjfa$8l7@newsbf02.news.aol.com> <4hkvin$o2n@lily.redrose.net>
  1114. NNTP-Posting-Host: shoga.wwa.com
  1115. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1116.  
  1117. Chuck Durham (cdurham@xspot.com) wrote:
  1118. ...
  1119. : I'm hoping to hear more lightwave (use of the product oriented)
  1120. : content from your posts, but I must admit reading your presentation of
  1121. : facts from your side is intriguing and I continue to follow along on
  1122. : your threads to expose the facts about Lightwave, etc.
  1123.  
  1124. Still, as much as I, too, enjoy watching these "Pro's from Dover" stick 
  1125. it to each other, I still think it'd be great if Lee *alternated* actual
  1126. tips with trash-talk, at least. I'm sure glad Mojo didn't stick around
  1127. long enough to see how far this newsgroup has fallen ... 
  1128.  
  1129.  
  1130. Article: 14452
  1131. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1132. From: stevepugh@aol.com (Steve Pugh)
  1133. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1134. Subject: Re: Hypernauts?
  1135. Date: 7 Mar 1996 02:00:31 -0500
  1136. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1137. Lines: 14
  1138. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1139. Message-ID: <4hm1if$20k@newsbf02.news.aol.com>
  1140. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com>
  1141. Reply-To: stevepugh@aol.com (Steve Pugh)
  1142.  
  1143. >>>I just read a post in another 3d graphics newsgroup about a new show
  1144. called Hypernauts (I assume his spelling was correct) with the CG effects
  1145.